观焦点:刀剑神域 彼岸游境 试玩报告
SAOAlicizationLycoris图文 主机单机玩家帕露露下文只包含部分图片,完整文档下载地址在QQ群724976374说明:首先是本文重点,也就是作者的试玩
SAOAlicizationLycoris
图文/主机单机玩家 帕露露
(资料图片)
说明:首先是本文重点,也就是作者的试玩报告。后文是一些网络资料,主要是①PS4中文光盘封面封底扫描图(带腰封)②游戏的基础知识③近年的游戏发售情报。不熟悉本游戏的可以先阅读后面的基础资料。
本次更新增加了目录,文本和大量图片。
内容
第一部分 PS4版游戏盒装封面... 2
第二部分 作者的试玩报告... 5
※游戏题解... 5
※运行体验... 7
※游戏内容... 8
※游戏评价... 10
※画面特色... 10
※联机功能... 12
※音乐音效... 12
※恋爱羁绊①好感度... 13
※恋爱羁绊②陪睡... 17
※恋爱羁绊③争风吃醋... 17
※野外战斗... 18
※城镇战斗... 23
※村民委托... 24
※单人技能... 26
※连携技能... 28
第三部分 游戏基础知识... 30
背景设定... 30
角色设定... 31
玩家角色... 31
电脑角色... 31
物品道具... 32
武器装备... 32
消耗道具... 32
场景地图... 33
特色系统... 33
多人游玩... 33
任务系统... 34
战斗系统... 34
玩家团队... 35
游戏DLC.. 35
游戏原声... 36
配置要求... 36
衍生作品... 37
第四部分 游戏情报站... 38
NS版《刀剑神域 彼岸游境》发售 公布宣传片... 38
《刀剑神域:彼岸游境》“远古使徒”第二弹预告公布... 40
《刀剑神域 彼岸游境》大型DLC「Myosotis」现已推出... 44
本游戏正式英文名SAOAlicizationLycoris,Alicization这个词根本无法从字典里查到,因为这个词是川原砾自己创造的(笑哭)。女主爱丽丝(Alice)是贯穿刀剑3全篇的核心人物。Lycoris直接翻译是彼岸花。这和游戏主线剧情,爱丽丝原本是村民妹妹,被“系统管理者”,即游戏第1阶段的大BOSS,“最高祭祀”大人改造成整合骑士。双魂合一的存在,类似佛教的彼岸境界。
由此,游戏名直译是爱丽丝彼岸境界,或者直接说成“爱丽丝幻境”。
▲本游戏正式英文名SAOAlicizationLycoris
▲中文版标题画面,看不到原英文/日文游戏标题。
▲爱丽丝的铠甲也和普通整合骑士不同,闪着黄金之光。
▲1章结束后的爱丽丝,到了4章,受伤右眼还没恢复。
▲黄昏下的爱丽丝。
PS4版有延迟,实测手柄无问题,也就是在其他游戏并无明显延迟。测试条件是PS5兼容运行PS4版游戏。刀剑神域贴吧反映PS4主机也存在这个问题。玩家们的具体描述是“延迟,卡顿,硬直时间长”。
PC版运行延迟低,注意是延迟低而不是无延迟。和其他动作游戏相比,还是能直观感受到延迟,但比PS4版好很多。估测PS4版0.3-0.6秒(300ms-600ms),PC版0.1秒(100ms)。
图像方面,本人使用的PC配置略低于官方推荐配置(推荐配置见所附资料,大约IntelCorei7-7700K,GTX1080)。默认开启中画质,1080P,60帧垂直同步,4倍抗锯齿,无景深。)
Paruru游玩100小时后的补充说明:2章3章以后,PS的延迟感觉越来越少。网上也有类似说法。笔者猜测,是后面普攻使用比例越来越低,剑技和神圣术越用越多,后者是对延迟是不敏感的。然而当我再使用PC版建新存档测试时,发现PC版和PS4版感觉不到什么延迟上的差异,比较奇怪。所以不排除游戏这几个月的更新,优化了延迟BUG?
2022年9月29日,发售了NS版本游戏,附带古之使徒多人任务(多人联机副本)DLC4个。检索确定,PS4版已经实装,但PS商店并无关于古之使徒多人任务的任何说明。
另外,还有类似怪猎的每日任务及奖励券,可以抽取各种道具和变装。还有专属商店,氪金购买SAO币换道具。抽选券(每日登录送一张,做完日常任务再送两张。)如果抽到重复道具,会返还给玩家代金券一张,品质根据重复道具品质决定。代金券可代替氪金得到的游戏币,购买绝大部分商店商品。
▲抽选券刷到的商品之一——学园初等生制服(女)。
有大约5%左右商品必须氪金购买。大部分需要强制氪金的都是服装道具(比如粉红婚纱)。一般售价300游戏币,大约相当于30元人民币。游戏币经常搞打折活动,最大力度5折,即30元人民币可得600游戏币。另外有时候商店物品也会打折,比如300游戏币的变装打折后是200游戏币。如果加以活用,很可能花费30元得到600游戏币,可以购买3件平时每件30元的变装(因为充值和消费都打折了。)。但显然,一般来说,在充值打折的时候,商店商品不会立刻同步打折。这个操作的要点就是不能心急,买的不是急用品(商店好像也没啥急用品)。所以需要分2步,等充值打折,然后再等心仪商品打折。
对于休闲玩家或非重粉玩家来说,每天保底3张抽选券,已经可以买爆商店95%以上东西了,没必要再充值。
▲SAOSHOP,大部分商品可用代金券兑换。
所以要游玩多人任务,及完整体验各个功能的玩家,推荐入手PS4版。显然这个类型的游戏日本宅男(还有韩,港台……)线上人数会比较多。优化再烂,都会无条件应援SAO。XBOX全日本销量只有几千, PC上宅男主要玩黄油。(至少这个游戏)用电视玩游戏还是占绝大比例。
Paruru补充说明:PS4版在2023年2月进了会免游戏,123档会员都可以领取。领取时间为从2023年2月到3月新会员游戏刷新后终止。版玩家可以下载一个免费的试玩版体验一下,觉得可以接受再入手。或者等待日后官方修正。
看了很多玩家的评论,很多吐槽。一个问题是文字量太大,简直是文字游戏不是动作游戏云云。本篇游戏一共多少文字量未知,商品说明注有,前篇后篇DLC共20万字,约为本篇一半。可推测本篇故事就有40万字,相当于3-5本轻小说(轻小说1册一般8万字以上,13万字以下)。然而日系游戏大部分如此,吐槽玩家眼里的缺点,本身就是开发者有意为之。不建议此类玩家游玩,或许枪车球或者LOL比较适合。
类似,打怪机制的刷刷刷,和找怪以及刁钻任务,很多玩家表示受到了折磨。本游戏改编自同名小说及动画,剧情本来就是一网游。所以网游里遇到的恶心事恶心人,都有机率遇到。可以说是游戏的问题,建议卸载。
游戏还有个问题,是开放自定义角色后,虽然玩家可以改变桐人名字,性别及服装。过场剧情仍然是初期形象。有人评论,这证明过场画面不是即时演算的,而是固定的画面或动画。
▲过场画面人物及形象全部“回归原形”,这个确实影响体验。
还有个奇怪的地方,是PC版变装比PS版(豪华版)多很多。很多服装,PS版即使用抽选券或氪金也无法获得。另外,PC版还有纪念变装水蓝色女仆服。这个PS版也根本没有。
本游戏相比其他版本的《SAO》,画质得到显著提高,远野,建筑细节更加饱满,人物3D建模和2D立绘的融合更加自然。怪物被击破时也去除了纸片人感觉(变成2D平面图然后消失。),而是保留3D建模,慢慢如粒子般蒸发。
▲2D绘制的爱丽丝和梅蒂娜。
▲3D绘制的爱丽丝和梅蒂娜。
武器和服装幻化系统也更加精彩。可以配备桐人在各个游戏使用的武器作为皮肤,也可以在推进前期主线后(大约2章),解锁桐人的自定义形象,选择男生或女生性别。
注意本作只有在桐人女性角色时,才可使用女性服装幻化系统。这点对其他男性NPC队友也适用。
本游戏和部分其他《SAO》一样,支持多人联机打怪。有点类似打世界BOSS。最多支持4人还是8人组队忘了,组队时,还可能和单机模式游玩一样,带NPC队友,但可带的NPC减少到1名(单机模式最多3名,加上主角是4人小队。)。
大约2章剧情后,开放联机功能。暂时还没有使用这个功能,以后本项在实际测试后再作补充。
▲网络不流畅时出现的画面。
网络不流畅时,不可使用联机,抽选券,氪金等联机功能,但仍可以游玩本体游戏。
本游戏音效感觉一般,打了100小时居然没留下什么印象。有印象的是音乐和语音方面。
城镇,村落,远野,沙漠,树林,洞窟,大圣堂的BGM各不相同。比如城镇或者说主角所在的学园,则是比较欢快的音乐,符合穿学园制服的帅气少年和可爱少女们的意境。村落则是古朴单纯的音调。比较特殊的是2章爬塔(大圣堂)的BGM。又神圣又诡异,充满可疑宗教的色彩。这段BGM和光环:无限,士官长进入守卫者殿堂。光环的敌方最后那个建筑也叫大圣堂,是不是一个巧合?
全程语音是本作一个亮点。虽然主角队们做到了全程语音,但是其他非队友NPC,比如各个商店的店家,村里的村民(派发委托任务),只有几个简单的词语进行了语音化。厂商还真是节省成本呀。
本游戏一大特色,就是玩家可以和主要NPC谈恋爱,简称恋爱系统。这个系统分几个部分。本次先介绍好感度系统。
操作非常简单,在主线推进到2章左右时,地图上会出现握手符号,这就是恋爱羁绊图标,表明玩家可以在此激活恋爱对话。这个图标在城镇商店街或野外村落都有,一般不会漏掉。
按键激活后,玩家即开始和异性的恋爱对话。初始好感度一般为1级,随着对话的深入,慢慢上升为2级,3级,4级。
▲初始好感度1级【安心的心情】。
▲好感度升级到2级。
▲好感度升级到3级。此刻结束对话后可以牵手。
▲不同角色,好感度提升速度也不相同。
▲刷好感度有点枯燥,但也是近距离观察妹子3D建模的好时机。
▲友好度大幅上升时,给出的大量❤图标。
▲本游戏原创后辈之一,罗妮耶。
显然越向上升级越慢,对话过程有时间条,对话时会扣除时间条,不对话时间条也会缓慢减少。无论玩家选什么选项,都会增加好感度,使之升级。
好感度有什么用呢?达到3级好感度时,此刻结束对话后可以牵手。牵手时还可以逛街逛地图。4级好感度会解锁一个奖杯(每个队友分别对应1个4级友好度奖杯。),同时玩家还可以对该当队友进行公主抱。
▲对罗妮耶进行公主抱,不回避胖次也算日式游戏特色之一。
牵手行为会消耗好感度。消耗到一定程度,也就是不满3级即不可再牵手。4级好感度状态下的公主抱同样会消耗好感度,消耗降级到3级以下时,即不可再公主抱。
笔者已经测试,女主角(需要推进到可自定义角色性别阶段。)和女队友也可以牵手和公主抱。理论上男主角和男队友也可以牵手和公主抱,玩家可以自行测试。
在推进到3章左右,一长串剧情对白后,会解锁陪睡系统。和牵手/公主抱类似,玩家可以分别和不同队友一起睡觉。游戏称之为利用睡前时间,陪桐人聊天帮助他早日从失忆中恢复。这部分内容还未体验,待日后补充。
既然主角NTR这么多妹子(可能还包含一些男性角色,汗),妹子们互相争风吃醋的剧情也算自然。下图是经典作品的女主角亚丝娜,和本游戏C位人物爱丽丝的争风吃醋。从吃饭还是散步,到比赛剑技,比赛厨艺。
▲每个比赛项目都要桐人作裁判,谁更优秀,显然醉翁之意不在酒。(手动狗粮。)
▲第2个比赛是剑技。
野外战斗分多个类别。首先是打小怪。除了随机攻击遇到的明雷外,和【持剑的战士雕像】(称为遗迹任务),村民等对话,可以领取打小怪任务。领取任务后,在非战斗状态按或任意时刻按切换到地
图,设定任务为当前任务,则怪物坐标会被标记,走近后也能看到被标记的任务怪。
▲持剑的战士雕像任务完成后,会给出提示任务状态更新。自动给出黄色交任务路线。
▲持剑的战士雕像任务完成后,会自动给出黄色交任务路线。
▲被标记的任务怪。
▲画面左上显示的时当前的任务进度,明确了已经打倒怪物的数量。
第二,则是主线或支线任务的BOSS怪。对剑技信心不足的玩家,可以刷级后攻略,非常容易。
▲3章中间BOSS:大空鱼。笔者支线做的多,45级时打这个30级的怪比打某些小怪还轻松。
▲因为是飞行怪,只有DOWN剑技或弓箭队友,才能造成有效攻击。
第三,则是野外地图的隐藏魔兽,地图上用紫圈表示,走近后会现形。
▲地图上用紫圈表示隐藏魔兽。
▲这个隐藏魔兽之水中怪,需要注意站位。稍微离岸太远就变成游泳模式,人物无法攻击。
攻击水中怪,需要注意的是,稍微离岸太远就变成游泳模式,人物无法攻击,此刻只有被动挨打。但太靠近浅水区,则距离不够,同样无法展开攻击。须注意站位平衡。
怪物的debuff主要有以下几种。
BREAK:字面意义,破防状态,此时无敌怪物的无敌状态失效。
FATAL:致命状态。日后详细解说。
DOWN:字面意思,倒地状态。除了飞行怪倒地更容易攻击外,普通怪在这一状态也不会反击。
STUN:字面意义,眩晕状态。普通怪在这一状态也不会反击,有的日常任务要求打怪出此状态。
正常情况下城镇是不会发生战斗的。不过有几个例外情况。
例外①:主线剧情需要。比如1章,为了两个后辈妹子,桐人和学园傲慢贵族学生的战斗。
例外②:支线剧情需要。比如分布各章的,道场和前辈等的剑技练习。
例外③:城里发生异变。这种情况,城里和野外也没什么区别。
▲这个是例外①:救出整合骑士后,他的自尊心受伤,反过来挑战救命恩人。战斗完毕后3章结束,得到章节奖杯,游戏主线推进到4章。
村民委托,一般也是打怪任务,少量是采集植物或寻找宝藏,钓鱼等特殊任务。采集植物或寻找宝藏很简单,设定路线跑过去就行。钓鱼视委托难度,可能需要先提升钓鱼技能等级,才能钓到委托需要的鱼。提升钓鱼技能等级的主要方法就是多钓鱼。另外装备专门的钓鱼大师戒指可以加速提升钓鱼技能等级的速度。
村民委托完成后,一般回到原地找对应NPC交付任务即可。有时会发现NPC不见了,这是怎么回事呢?很简单,天晚了村民回家睡觉了(汗)。可以先做其他任务等游戏时间流逝,或传送到火堆,强制使时间快进到白天即可。本游戏没有一键切换白天/黑夜的快捷键。
▲消失的光芒和消失的任务NPC(白天变黑夜,村民回家睡。)
▲火堆可以快进时间,以此刷新NPC和怪物。
▲早上8点,晴天,任务NPC又回来了,可以交付任务了。
游戏可以切换控制桐人或队友,但村民委托只有桐人可以接取及交付。可接取委托状态下NPC头上会有图标,否则不显示,无法接受委托。
本游戏战斗系统和系列作品一脉相承,又添加了一些新东西。对于非SAO粉丝来说,非常复杂。这儿仅介绍部分战斗系统。详细建议直接向大佬询问,网上劈里啪啦一堆机制术语的熟练者向攻略,看了比不看还闹心。
单人的攻击主要分为普通攻击,剑技,和神圣术。
普通攻击:没什么好说,就是普通物理攻击。攻击力弱,对处于无敌盾状态下敌人无效。但可积累SP点数。
剑技:消耗SP点数,发挥各角色特色剑技。比如短剑的特色是快攻,弓箭的特色是击破飞行怪。
神圣术:可以直接理解为魔法。除了攻击魔法,还有对敌人debuff和对友方buff神圣术。
武艺量表:积累满时可按使用终结技(个人必杀技),或连携技(须3队友全部存活)。积累未满也可使用一个别的技能。日后补充。
▲剑技虽然消耗SP,但比普通攻击多几倍伤害。
▲武艺量表达到最大值时的系统提示。
▲武艺量表未达最大时,可按随时确认积累进度(蓝色条)。
连携技能分为连锁暴攻(一般指剑技),神圣术连锁暴攻等。这部分内容日后补充。
▲队友连携技能之连锁暴攻,右侧大红字显示当前连锁暴攻等级。
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