今日聚焦!肉鸽buff
Buff,完成第一层后可以选择buff方向并获得一个对应buffBuff分为觉醒和崩溃两种类型,觉醒为完全正面buff,
Buff,完成第一层后可以选择buff方向并获得一个对应buff
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Buff分为觉醒和崩溃两种类型,觉醒为完全正面buff,崩溃同时有正面和负面的两面,但其正面buff提高的实力较高
可选择的方向共四个
历史,文学最初的溯因
(觉醒)微光:命中对手时,附加一层“烧伤”,被命中时,施加一层“烧伤”对方烧伤高于四层时,额外增加一层
(觉醒)再逢:同一角色命中同一对手时,逐步增加对其韧性条的伤害,本效果只能在其可以造成削韧时触发
(觉醒)饥饿:命中本回合已经损失5%及以上的对手时,回复3%伤害值的血量,对方血量低于70%/50%/30%时,额外增加2%/3%/4%
(觉醒)簇拥:每两个个回合开始时,我方的战技命中对方时,会追加一次普攻,本次普攻同时视作普攻和战技,并在队友存在数量为3/2/1/0时提高其30/20/10/0的伤害
(崩溃)嫉妒:当自身被命中时,标记命中者,若该命中者攻击了其他队友,则立刻追加一次普通攻击伤害,本次普攻伤害可以无视其弱点造成削韧,自身被其再次命中时,伤害提高10%(每人仅能标记一名对手,若被攻击时对手已经被标记,则随机标记一个其余未被标记的队友)
(崩溃)变换:我方全体的伤害随机发生变动,每回合都会随机获得伤害增加-10%/10%/20%/30%,每三回合全体的所有伤害增加50%
(崩溃)着迷:我方嘲讽值最高的角色的嘲讽值提高1000,本人受到伤害提高30%,我方全体其他人造成的所有伤害提高100%,并提高对韧性值的伤害50%,当此人受到致命伤害死亡时,选择嘲讽值相对较低的角色获得以上效果
(觉醒)毒牙:和对手互相造成伤害时,比较其伤害值,若我方伤害高于对方伤害,或某一次伤害完全高于对方对自己造成的伤害时,对对手施加一层“麻痹”(降低其造成的伤害10%),“流血”和“减速”
(觉醒)礼物:我方攻击力最低的角色获得礼物效果,命中一名敌方时,为其附加“礼物”并给自身附加礼物,礼物存在时,被命中时提高20%的伤害,死亡时对周围的角色造成一次自适应伤害,适应至其弱点属性或抗性最低属性
(觉醒)污物:获得buff时,对接下来所有敌人附着一层不可清除的污物,污物存在时,降低对方30%行动速度并提高其受击时受到的削韧伤害,此外,处于污物状态下的敌人命中我方角色时,有20%的概率免疫此次伤害
宗教,语言铸就的信仰
(觉醒)穿刺:我方角色命中对方后,嘲讽值提高50,若对方下一个攻击目标不为自身,则对其造成3%的最大生命值的伤害,本类伤害无法同时触发,回合内无限次触发,若有2名及以上的我方角色标记了同一名敌方角色,则提高此伤害至5%,每三次而外造成3%的伤害(对boss有削减)
(崩溃)新声:回合开始时,对全体角色施加“新声”效果,当任意一名角色无法行动时,使其进入“归星”状态,提高其受到的异常状态的伤害200%,受到的伤害提高20%,场上每有一名此状态的角色,其余所有角色的伤害提高50%
(崩溃)洪流:我方所有角色永久获得“洪流”效果,处于此状态下的角色中的其中一名降低30%的速度,其余所有人提高50%速度,每回合重新随机决定一次
(觉醒)祷告:获得此buff时,回复我方全体角色的所有血量,并降低其进入异常状态的概率,当其进入无法行动状态时,免疫本次状态(每次战斗仅一次)
(觉醒)降临:我方血量最低的角色获得“降临”状态,其本人受到伤害降低90%,其余角色受到伤害提高20%,我方全体造成的伤害提高20%,我方全体的追加伤害提高50%,我方其他角色全部死亡时,本效果失效,并将本效果更换为本角色额外获得一个回合
(崩溃)反击:我方任意角色血量低于50%时,提高其伤害30%
(崩溃)撕扯:我方角色被攻击时,立刻对攻击者使用一次战技
(觉醒)酒杯:我方角色受到伤害降低10%,命中对方时回复伤害值的50%
(崩溃)怪异:我方角色被命中时对其造成一次自适应伤害,本次伤害不造成实际伤害,只会对韧性条造成伤害
(觉醒)仿效:我方攻击最高的角色不会陷入无法行动状态并免疫因此造成的伤害,当我方同时获得本效果与“怪异”效果时,对我方其他角色造成其最大生命值*10000的伤害,本角色获得“尸山”效果,
(崩溃)尸山:拥有本效果的角色的全属性提高250%,并额外获得被击杀角色的血量,提高本角色的伤害50%,降低受到伤害50%,使用普攻时回复两点战技点,第一次使用战技时不消耗战技点,本角色额外获得两次行动机会,造成击破效果或击杀对手时,额外获得一个回合
哲学,科学科技的本源
(崩溃)囚禁:速度最低的角色的速度降低,降低值等于降低前的其余所有正常出战角色的最低值-1,其伤害提高50%
(崩溃)音乐:我方所有角色命中对方敌人时,有20%的固定概率使自己获得一个debuff,此debuff会触发除伤害外的一切其他效果,我方角色命中对方时额外对韧性值造成20%的伤害,提高击破特攻20%,命中破韧的角色时,伤害额外增加20%
(觉醒)帮助:每回合开始时,我方额外获得一个角色攻击回合,本回合内,异想体“小帮手”会进行协助行动,对对方全体敌人造成一次自适应伤害,并将自己的行动顺位置于下一回合末
(觉醒)葬礼:我方角色命中敌方血量最高的角色时,有30%的概率使敌方陷入“哀蝶”状态,该状态下的敌方下一层行动时有25%的概率直接跳过其回合,最多叠加四层,若被跳过回合,减少3层此状态技术
(崩溃)魔弹:我方所有角色进入魔弹状态,处于此状态下的角色造成的伤害增加30%,每当本状态下的角色攻击六次后,第七次攻击将会仅使用普攻且敌我不分
(崩溃)正义:我方所有角色命中对方时,提高本身的效果命中30%,再次命中时再次提高15%,第三次命中再提高5%,被命中时提高本身的效果抵抗30%,再次被命中时再次提高15%,第三次被命中再提高5%,当同一人获得不同buff时,减少另一个buff一层。
(觉醒)勇气:我方回合开始时,降低全体所受到的伤害10%,我方每有一个人行动,提高减伤效果5%(最高20%),随后提高我方全体伤害10%,对方角色命中未受到护盾保护的我方角色时,该提高伤害效果取消一回合,命中我方的敌人造成的伤害降低25%,持续两回合(对卡莉的效果降低至10%)
(崩溃)友情:我方角色两两结对,当某个角色死亡时,与其结对的角色血量降低至当前血量的50%,并立刻行动,提高自身的属性伤害300%,该效果使用一次后消失,本次攻击命中的对手若仍存活,则对其施加“朋友”标记,该角色被击杀时回复我方全体角色60%最大生命值,并使我方全体获得一次行动机会
(觉醒)希望:我方防御力最高的角色命中对方时,对其额外造成3%的最大生命值伤害,该效果每回合仅能触发一次,本效果对同一角色造成连续3次伤害时,额外再次造成10%最大生命值的伤害
(崩溃)虚无:我方角色在拥有至少三个(正义,友情,希望,勇气)buff且在某一回合获得其所属buff时,对全体敌人造成一点伤害,随后降低其余所有人90%的伤害(对敌方削减至60%)自身的伤害提高20%
(崩溃)小喙:获得主动技能“小喙”,使用此技能,我方正在出战的角色提高7%伤害,并获得一个行动点,同时对自身造成一次15%最大生命值的真实伤害,本伤害不会触发任何效果,且不致死,当我方角色血量低于30%,此技能无法使用
(崩溃)巨目:获得主动技能“巨目”,使用此技能,进入选择界面,选择一个我方角色,本回合对方角色只会攻击此角色,此角色伤害增加30%,且恢复3%最大生命值,并提高其5%的效果抵抗,对方角色命中此角色时伤害增加15%,效果命中提高5%,
(觉醒)长臂:我方所有角色不会受到负面状态
(觉醒)守护:我方所有角色速度提高10%,伤害提高30%
(崩溃)怪兽:我方获得小喙,巨目,长臂,三个书页后,解锁获得,2次选择书页内必定获得,若未被选择,此后每一次选择书页时都会常驻在最右侧
效果:选择我方一名成员,提高其70%的伤害,同时,在本角色受到以其为目标的伤害结算前,降低攻击者造成本次伤害所对应的属性50%,每回合开始时,获得两个专属于自己的战技点,使用战技时,优先消耗特殊战技点,每回合结束,对全体角色造成其最大生命值*5%的伤害
总类,艺术社会的集合
(觉醒)悲痛:我方所有角色受到部分伤害的时候降低此伤害10%,我方受到任何伤害时,都有1%的基础概率免疫此伤害
(觉醒)心跳:我方所有角色基础速度增加10%,速度增加20%,所有角色的血量上限提高15%
(崩溃)木偶:我方角色受到攻击时,获得主动技能“模仿学习”,使用本技能可以并以自身的攻击力等属性使用刚刚对方使用的技能。
(觉醒)冰雪:我方所有角色获得“风暴”效果,命中对方时,有10%的概率对其施加冰属性弱点,持续两回合,我方对其造成冰属性伤害时提高10%,我方与对方互相命中时,比较此伤害,若我方伤害较高时,
(崩溃)自我:我方造成伤害乘二,对方对我方造成的伤害乘二,我方所有角色造成伤害时,对受伤的对方角色施加一层“迷惑”,此后任何角色命中此角色时,都会有10%概率触发“谴责”,触发后,本次伤害附加一次“迷惑”层数*750的伤害,本伤害自适应至触发者造成的伤害,并且可以享受遗器的伤害百分比加成
(觉醒)诡音:我方本回合某一角色若命中对方的角色后,对方角色未命中自身,则对其施加“异常”效果,我方角色命中此角色时,效果命中视为150%*原数值,且至少为100%
(崩溃)朋友:我方所有角色获得“友情之证”效果,每回合开始随机选择普攻或技能,使用被选中的技能时,回复3%最大生命值,使用未被选中的技能(不包括终结技与主动技能)时,对自身造成2%的最大生命值的真实伤害,该伤害无法触发任何效果
(觉醒)愉悦:对对方造成伤害时,对对方施加一层“愉悦”,积累三层,对对方造成其当前生命值10%的伤害,该伤害视为追加伤害,伤害视为真实伤害,五回合内,此伤害的百分比逐渐提高至15%,更换波次时重新计数(此伤害计算优先于正常伤害计算)
(觉醒)花瓣:为随机一名对方角色施加“花瓣”效果,我方角色不小于2名时,我方某一角色若可以命中其两次,则下一回合对方行动时不会以此角色为目标,我方角色仅为一名时,本角色获得30%能量恢复效率,并立刻恢复20点能量,对方未获得花瓣的角色对自身伤害降低15%
(觉醒)神乐:我方角色命中对方时,有百分之20的固定概率使其陷入“狂热”状态,“狂热”状态下,使其攻击不分敌我,当我方角色无法行动者超过两名时,结束本次战斗,并视为战斗胜利,结束后使所有我方角色恢复至本次探索四人全部存活时的最后一场战斗的状态(包括秘技点)
(崩溃)智慧:命中对方时,我方全体角色获得10%效果抵抗,命中对方时,若自身的效果抵抗高于40%,则我方全体效果抵抗额外提高10%,并提高本次造成的伤害20%
(崩溃)热忱:命中对方时,我方有15%的概率获得一颗战技点,命中对方时,若我方战技点高于4,则我方获得战技点时有15%的概率额外获得一颗战技点,并提高本次造成的伤害20%
(崩溃)勇气:以我方存活人数计算伤害加成,存活人数为4/3/2/1时,我方全体获得60%/40%/20%/-20&的伤害加成(小帮手,神君等不计入存活人数)
(崩溃)归家:回合开始时,标记对方所有角色,标记拥有顺序,按照顺序选择对手攻击时,额外获得40%伤害加成,若未按照顺序攻击,降低我方造成的伤害20%,回合内对方角色死亡后,重新标记一次,效果不变。
(崩溃)遗忘:获得主动技能“遗忘”,使用时,立刻结束本回合,下回合对方全体无法行动。(每场战斗仅能使用一次)使用后,我方出战角色受到20%最大生命值的伤害,其余角色受到10%的最大生命值的伤害。
(觉醒)水晶:我方获得主动技能“水晶”,使用时,复活我方全部死亡角色两回合,复活角色不会被再次击倒
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